标题: 编制三三计算机辅助推理程序,一泓清泉请进。
疑似没有刀
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发表于 2008-3-20 11:25  资料  个人空间  短消息  加为好友 
很高兴,这里又认识了 Zaki .

做这个程序,是当做玩三三的一种玩法来着。
我们可以一起享受这个创造和实现的过程,没有money催着赶进度,可以慢慢写。


这个程序算法的思想,最早源自“一泓清泉”的文章。
我觉得是可以用计算机程序实现的。

目前这个阶段,有兴趣的玩家,我们一起先完善数据结构和算法的问题吧。

程序 =  数据结构 + 算法。

这两个问题讨论清楚了,程序自然就有了,选择用什么语言和工具实现都是相对次要的问题。


我们先集中注意力,完成算法。这个是需要三三高手参与的。

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一泓清泉
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发表于 2008-3-21 15:04  资料  个人空间  短消息  加为好友 
我的思维是这样的,数据结构就由你们去做了:

1、每一个人的身份有四种:警-民-匪-待定
2、第一轮发言结束后,先给定一些人的(假设)身份:
3、每一种身份的数值为:0-1,其中1是已经完全确定的身份;
4、身份与身份之间的互动关系:认识和不认识,当一方身份假定后,另一方的身份数值也随之提高或降低。当一方身份肯定后,另一方的身份也基本予以肯定。
5、认识与不认识,也有一个权重关系,0-1,0为完全不认识,,1为肯定认识。
6、某个人可以和一个人或多个人同时有认识或不认识的互动关系。
7、投票输入:对于每一轮的投票结果,由玩家根据局势判断,自行调节相互之间的认识权重。
8、某个人和其它人的认识关系,初始值可设定为0.5,即模糊值,超过0.5的,认识可能性大;低于0.5的,不认识可能性大。每一次微调值为0.1。
9、每位玩家的身份数据有二项,即互动身份和独立身份;
10、互动身份:当有一位玩家的独立警匪身份(平民的身份不纳入计算,因为平民永远和任何人都不认识)值为1时,则其它玩家互动身份通过对应的认识权重系数产生。其中权重在0.8以上的,显示为和对应玩家等同身份;权重在0.2以下的,显示为和对应玩家的反面身份。(警――民或匪,匪――警或M)
11、当有二位(或以上)玩家的(警匪)身份为1时,则对应玩家通过认识权重系数,也显示多重结果,即和A(警)认识的数值,与B(匪)认识的数值……。权重系数在0.2与0.8之间不显示互动身份。
12、独立身份:根据玩家的发言和投票,由操作者自行调节。权重系数也是0-1
13、如果互动身份和独立身份有矛盾的,由玩家自行调节独立身份,但以独立身分为准
14、系统根据数据的录入,以独立身份为基础,不断得出假设:
  其中:分别以警、匪身份得分最高者,取前面6位给出排序
        平M得分为1者,永远不会进入警、匪排名系统
        警、匪得分为1者,视作明确的身份

本系统只是一个辅助系统,,但非常有利于一些高级玩家来推演。希望有哪位朋友能尽快编出程序,让我来试用一下。

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疑似没有刀
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发表于 2008-3-21 15:35  资料  个人空间  短消息  加为好友 
粗略看完了,谢谢清泉提出的新思路

你的新帖里,提出了要根据角色之间的关系作为一种判别的方法。

的确,民的关系是独立的,警察,匪徒都是各自团伙认识的。

我整理一下,过两天回贴。

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·\诡异つ (臭袜子。)
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情欲色香味


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发表于 2008-3-26 10:18  资料  个人空间  短消息  加为好友  QQ
楼上的都是牛人。!!!





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左手拿刀
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发表于 2008-3-26 17:28  资料  个人空间  短消息  加为好友 
我认为在一切都只是可能性的情况下,这个程序写出来没什么用。

只能给出一个相对来说高概率的结果。

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左手拿刀
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发表于 2008-3-26 17:29  资料  个人空间  短消息  加为好友 
错一步不容易更正过来。

而且太复杂了。

如果真能写出来,倒是很期待,有利于程序员技术提高。。。哈哈

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染红尘
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发表于 2008-8-15 19:26  资料  个人空间  短消息  加为好友 
我的眼睛看出眼泪了,眼干、涩、痒
这个顶起来再说。。。

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我叫冬冬 (即使又如何)
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最高配置哈


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发表于 2008-8-15 19:37  资料  个人空间  短消息  加为好友  QQ
谢谢,俺看不懂,就不发表意见了





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阿肆 (独孤九刀)
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我靠!!!机器人大战啊!!!!!!!!!





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喜小乐 (__布列松″)
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发表于 2008-8-18 00:12  资料  个人空间  短消息  加为好友 
这个。。。不知道是喜是忧





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